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C++
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#ifndef COMMON_CLIENT_H_
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#define COMMON_CLIENT_H_
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/*
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此类实现了普通逻辑服务器连接公共逻辑服务器的客户端逻辑功能。普通逻辑服务器在引擎启动后创建此类对象,
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设置公共服务器地址信息并且连接到公共逻辑服务器。一旦建立到公共服务器的连接后,就可以发送和接受消息。
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发送消息给公共逻辑服务器:
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CDataPacket &packet = allocProtoPacket(nCmdId);
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// 填充消息数据包
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fluashProtoPacket(packet);
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引擎调用方式:
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CComClient *pCClient = GetGlobalEngine()->GetCommonClient();
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CDataPacket &packet = pCClient->allocProtoPacket(nCmdId);
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// 填充消息数据包
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pCClient->fluashProtoPacket(packet);
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接受来自公共服务器的消息:
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OnDispatchRecvPacket接受消息并且将消息转发给NetWorkHandler里头,供逻辑线程处理。在NetWorkHandler
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类里头实现对应消息的派发处理即可。
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*/
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class CCommonClient : public CCustomJXClientSocket
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{
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public:
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typedef CCustomJXClientSocket Inherited;
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CCommonClient();
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virtual ~CCommonClient();
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/*
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* Comments: 回收空闲的CDataPacket类
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* Param CDataPacket * pPacket:
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* @Return void:
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* @Remark: CommonClient收到来自CommonServer的数据包之后,本地分配数据包对象将内容缓存起来,然后通过逻辑线程处理。
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逻辑线程处理完数据后,调用此接口释放数据包对象。
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*/
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void FreeBackUserDataPacket(CDataPacket* pPacket);
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protected:
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// 以下是实现基类的虚函数
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virtual VOID OnDispatchRecvPacket(const jxSrvDef::INTERSRVCMD nCmd, CDataPacketReader &inPacket);
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virtual jxSrvDef::SERVERTYPE getLocalServerType();
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/* ★查询本地服务器的名称,以便正确的发送注册数据 */
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virtual LPCSTR getLocalServerName();
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/* ★查询本地服务器ID,以便正确的发送注册数据,默认的返回值是0 */
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virtual int getLocalServerIndex();
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virtual void OnRountine()
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{
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CCustomJXClientSocket::OnRountine();
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}
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/*
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* Comments: 分配数据包,用于存储接收到的数据
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* @Return CDataPacket*:
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* @Remark: 接收线程接收到数据并非立即处理,而是缓存起来,交给逻辑线程统一处理
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*/
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CDataPacket* AllocSendPacket();
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private:
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CQueueList<CDataPacket*> m_vFreeList; //用来存放空闲的数据包
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CCSLock m_vFreeListLock;
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};
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#endif
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