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C++
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#ifndef _CUSTOM_SERVER_SOCKET_H_
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#define _CUSTOM_SERVER_SOCKET_H_
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/************************************************************************
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服务程序通用服务套接字模型类
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当服务启动后,将创建两个线程,一个用来接受客户端连接的线程,一个
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用来处理已经建立连接客户端数据。
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此类与CCustomServerClient类是结合使用的,对于子类的客户端连接类
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也必须继承于CCustomServerClient。客户端的套接字在连接后将被设置为非阻
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塞模式并被添加到m_ClientList列表中。
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子类可以通过覆盖ProcessClients、DoStartup、DoStop、
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CreateClientSocket、DestroyClientSocket函数来完成对客户端连接的处理,
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启动、停止服务、创建以及销毁客户端连接对象
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************************************************************************/
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#include "_osdef.h"
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#include "Thread.h"
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using namespace wylib::thread;
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class CCustomServerClientSocket;
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class CCustomServerSocket
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: public CCustomWorkSocket
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{
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public:
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typedef CCustomWorkSocket Inherited;
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private:
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volatile LONG m_boStoped; //是否停止工作线程
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//BOOL m_boAcceptThreadStoped; //接受新连接的工作线程是否已经停止的标记*必须再接受连接线程停止后才能停止数据工作线程
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TCHAR m_sServiceName[256]; //服务名称
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TCHAR m_sBindHost[256]; //服务绑定地址
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INT_PTR m_nBindPort; //服务绑定端口
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//THREAD_HANDLE m_hAcceptThread; //接受客户端连接线程
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//THREAD_HANDLE m_hDataThread; //客户端通信数据处理线程
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INT_PTR m_nLoopCountLimit; //连接数据处理线程的单次循环次数限制,默认值为2
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TICKCOUNT m_uLoopTimeLimit; //连接数据处理线程的单次循环时间限制(单位是毫秒),默认值是4
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LOOPPERFORMANCE m_LoopPerformance; //数据处理主循环性能统计
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PERFORMANCEINFO m_MainProcPerformance; //主循环性能统计
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PERFORMANCEINFO m_MainSleepPerformance; //主循休眠状态统计
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CBaseThread *m_pAcceptThread; //用于处理连接的线程
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CBaseThread *m_pDataThread; //用于处理数据的线程
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protected:
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CQueueList<CCustomServerClientSocket*> m_ClientList;//客户端列表
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CCSLock m_ClientListLock; //客户端列表锁
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private:
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//接受客户端连接的线程
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static void ServerSocketAcceptThreadRoutine(void *lpServer);
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//处理已经连接的客户端的线程
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static void ServerSocketDataThreadRoutine(void *lpServer);
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protected:
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/*** 子类可能必要覆盖的函数集 ***/
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//当客户端连接后会调用此函数以便创建一个连接对象,子类应当覆盖此函数
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virtual CCustomServerClientSocket* CreateClientSocket(SOCKET nSocket, PSOCKADDR_IN pAddrIn) = 0;
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//销毁一个已经建立的客户端连接对象,默认的操作是进行delete销毁
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virtual VOID DestroyClientSocket(CCustomServerClientSocket *pClientSocket);
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protected:
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/*** 事件通知函数集 ***/
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//当客户端连接处理线程启动后立即调用
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virtual VOID OnSocketDataThreadStart();
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//当客户端连接处理线程停止前调用
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virtual VOID OnSocketDataThreadStop();
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//当客户端连接成功后调用
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virtual VOID OnClientConnect(CCustomServerClientSocket *pClientSocke);
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protected:
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//提供用于子类进行覆盖的开启服务的函数,如果函数返回FALSE,则启动将会失败
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//函数将在进入监听后,启动接受连接和连接处理线程前调用
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virtual BOOL DoStartup();
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//提供用于族类进行覆盖的停止服务的函数
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//函数将在停止接受连接以及处理数据线程并关闭监听套接字后调用
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virtual VOID DoStop();
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//处理所有已经建立的连接
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virtual VOID ProcessClients();
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//关闭所有客户端连接
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virtual VOID CloseAllClients();
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//覆盖父类例行执行的函数
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VOID SingleRun();
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public:
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CCustomServerSocket();
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~CCustomServerSocket();
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//设置服务名称,例如会话、数据,应当在服务启动前调用此函数设置服务名称
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VOID SetServiceName(LPCTSTR sName);
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//设置连接数据处理线程的单次循环次数限制默认值为2,调整此值可针对服务器服务的类型优化性能
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//函数可以再任何时候调用并将立即生效
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VOID SetSingleLoopCount(INT nSingleLoopCount);
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//设置连接数据处理线程的单次循环时间限制(单位是毫秒)默认值是4,调整此值可针对服务器服务的类型优化性能
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//函数可以再任何时候调用并将立即生效
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VOID SetSingleLoopTime(UINT uSingleLoopTimeInMilSec);
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//设置套接字服务绑定的地址(支持域名)
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VOID SetServiceHost(LPCTSTR sHost);
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//设置套接字服务器定的端口
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VOID SetServicePort(const INT_PTR nPort);
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//启动服务器套接字
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BOOL Startup();
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//停止服务器套接字
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VOID Stop();
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inline LPCTSTR GetServiceName(){ return m_sServiceName; }
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inline LPCTSTR GetServiceHost(){ return m_sBindHost; }
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inline INT_PTR GetServicePort(){ return m_nBindPort; }
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inline BOOL Started(){ return !m_boStoped; }
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};
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#endif
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