20 lines
656 B
C
20 lines
656 B
C
#pragma once
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//交互系统与数据服务器通信的数据包定义
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//禁止编译器对此结构进行字节对齐
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#pragma pack (push, 1)
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//保存这个玩家的副本的记录数据
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typedef struct tagFriendsData
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{
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BYTE bRsType; //关系类型,对应tagRelationShip的定义
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UINT nActorId; //对方的角色id
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jxSrvDef::ACTORNAME szName; //对方的名字
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UINT nParam; //用于操作的参数值,比如准备时结婚这个记录所在的副本的handle,准备离婚时这个记录了离婚的时间(7日)
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tagFriendsData()
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{
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nActorId = 0;
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szName[0] = 0;
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nParam = 0;
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}
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}FriendsData;
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#pragma pack(pop) |