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1.2 KiB
C
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1.2 KiB
C
#pragma once
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// 角色Cache数据类型
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enum enActorCacheDataType
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{
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enCT_ActorBasicData, // 角色基本数据
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enCT_BagItemData, // 角色背包数据
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enCT_EquipItemData, // 角色装备数据
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enCT_DepotItemData, // 角色仓库数据
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enCT_PetItemData, // 宠物物品数据
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enCT_SkillData, // 技能数据
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enCT_GameOtherSetData, // 游戏新设置的保存
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enCT_QuestData, // 任务数据
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enCT_GuildData, // 公会数据
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enCT_MiscData, // 杂项数据
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enCT_AchieveData, // 成就数据
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enCT_ScriptData, // 脚本二进制数据
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enCT_PetData, // 宠物数据
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enCT_PetSkillData, // 宠物技能数据
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enCT_CombatGameData, // 职业宗师基本数据
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enCT_CombatRecordData, // 职业宗师战报
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enCT_FriendData, // 好友数据
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enCT_GameSetData, // 游戏设置的保存
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enCT_MailData, //邮件数据
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enCT_AlmirahItemData, // 角色衣橱数据
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enCT_DeathData, // 死亡数据
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enCT_DeathDropData, // 死亡掉落数据
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enCT_SoldierSoulData, //兵魂数据
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enCT_ConsignData, //寄卖数据
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enCT_Max, // 最大角色Cache数据类型
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};
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