20 lines
387 B
C++
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387 B
C++
#pragma once
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/*
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* 怪物的战斗仇恨管理器
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* 这里记录怪物的仇恨,从最大到最小排列
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* 最下面的总是仇恨最大的,上面的是仇恨最小的
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* 添加仇恨的原则是
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*/
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#define MAX_HATE_ENTITY_COUNT 5 //怪物的仇恨的列表
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struct HateElement
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{
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EntityHandle handle; //实体的类型
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unsigned int value; //
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};
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class CBattleHate
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{
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public:
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}; |