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mir_server/server/LogicServer/ai/BattleHate.h
aixianling 5c9f1dae4a init
2025-01-09 17:45:40 +08:00

20 lines
387 B
C++

#pragma once
/*
* 怪物的战斗仇恨管理器
* 这里记录怪物的仇恨,从最大到最小排列
* 最下面的总是仇恨最大的,上面的是仇恨最小的
* 添加仇恨的原则是
*/
#define MAX_HATE_ENTITY_COUNT 5 //怪物的仇恨的列表
struct HateElement
{
EntityHandle handle; //实体的类型
unsigned int value; //
};
class CBattleHate
{
public:
};