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mir_server/server/DBServer/DBNSClient.h
aixianling 5c9f1dae4a init
2025-01-09 17:45:40 +08:00

118 lines
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C++
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#ifndef _DB_NAME_SYNC_CLIENT_H_
#define _DB_NAME_SYNC_CLIENT_H_
class CDBServer;
class CNameSyncClient :
public CCustomJXClientSocket
{
public:
typedef CCustomJXClientSocket Inherited;
typedef VOID (CNameSyncClient::*OnHandleSockPacket)(CDataPacketReader &packet);
public:
CNameSyncClient(CDBServer *lpDBEngine);
~CNameSyncClient();
//投递申请角色ID的内部消息申请角色ID成功或失败后会处理超时会向网关线程投递?消息
BOOL PostAllocateCharId(const int nSessionId, const int nServerIndex, LPCSTR sCharName,CREATEACTORDATA *pData);
//投递申请跨服角色ID的内部消息申请角色ID成功或失败后会处理超时会向网关线程投递?消息
BOOL PostCrossServerAllocateCharId(const int nSessionId, const int nServerIndex, LPCSTR sCharName,CREATEACTORDATA *pData);
//投递申请帮会ID的内部消息申请帮会ID成功或失败后会处理超时会向数据服务器线程投递?消息
//参数nOPIdent是调用者生成的具有唯一性的操作标识数据当操作具有结果成功、失败或超时
//向数据服务器投递的对应消息中将此值原样返回
BOOL PostAllocateGuildId(const int nServerIndex, LPCSTR sGuildName, const UINT_PTR nOPIdent);
//投递更改角色名称的内部消息,操作成功或失败后(会处理超时),会向数据服务器线程投递?消息
//参数nOPIdent是调用者生成的具有唯一性的操作标识数据当改名操作具有结果成功、失败或超时
//向数据服务器投递的对应消息中将此值原样返回
BOOL PostCharRename(const int nCharId, const int nServerIndex, LPCSTR sNewCharName, const UINT_PTR nOPIdent);
protected:
//覆盖发送注册客户端的消息
// VOID SendRegisteClient();
//覆盖发送保持连接消息的函数
//VOID SendKeepAlive();
//覆盖例行执行的函数,以便处理名称操作数据
VOID OnRun();
/* ★查询本地服务器的类型,以便正确的向会话服务器注册连接 */
jxSrvDef::SERVERTYPE getLocalServerType();
/*** 子类需覆盖的函数集 ***/
/* 处理单个通信数据包
* nCmd 通信消息命令
* inPacket 已经读取出通信命令的数据包,数据包的读取位置指向命令数据后的内容
*/
virtual VOID OnDispatchRecvPacket(const jxSrvDef::INTERSRVCMD nCmd, CDataPacketReader &inPacket);
/* ★查询本地服务器的名称,以便正确的发送注册数据 */
virtual LPCSTR getLocalServerName();
private:
//向名称服务器发送新增加的名称操作数据
VOID SendNewNameOperateRequest();
VOID DefaultSockPacketHandler(CDataPacketReader &inPacket);
VOID AllocCharIdResultHandler(CDataPacketReader &inPacket);
VOID AllocGuildIdResultHandler(CDataPacketReader &inPacket);
VOID RenameCharResultHandler(CDataPacketReader &inPacket);
VOID RenameGuildResultHandler(CDataPacketReader &inPacket);
private:
//定义名称客户端与名称和ID操作相关的数据结构
struct NameOperateData
{
enum eNameOperateType
{
noAllocCharId = 1, //申请角色ID客户端创建角色的时候用
noAllocGuildId, //申请帮会ID引擎服务器创建帮会的时候用
noRenameChar, //角色重命名(引擎服务器修改角色名称的时候用)
noRenameGuild, //帮会冲命名(引擎服务器修改帮会名称的时候用)
noCSAllocCharId, //申请跨服角色ID
} nOPType; //名称操作的类型
int nServerIndex; //服务器ID
char sName[128]; //名称字符串
TICKCOUNT dwTimeOut; //超时时间
union
{
//申请角色ID的数据
struct
{
int nSesionId; //全局会话ID
} allocCharId;
//申请帮会ID的数据
struct
{
UINT_PTR nOPIdent; //操作唯一标识(由数据客户端处理类内部产生,在操作具有结果原样返回)
} allocGuildId;
//申请修改帮会名称的数据
struct
{
unsigned int nGuildId; //帮会ID
UINT_PTR nOPIdent; //操作唯一标识(由数据客户端处理类内部产生,在操作具有结果原样返回)
} guildRename;
//申请修改角色名称的数据
struct
{
int nCharId; //角色ID
UINT_PTR nOPIdent; //操作唯一标识(由数据客户端处理类内部产生,在操作具有结果原样返回)
} renameChar;
};
void * pData; //缓存的数据指针
};
//查找名称操作指针如果找到对应的数据则返回数据指针如果lpIndex非空则填充*lpIndex为数据在操作中列表中的索引
//如果serverindex为-1则不限定查找条件
NameOperateData* GetNameOperatePtr(const NameOperateData::eNameOperateType eOPType, LPCSTR sName, OUT PINT_PTR lpIndex,int nServerIndex=-1);
//名称操作请求超时
VOID NameOperateTimedOut(const NameOperateData* lpOperate);
private:
CDBServer* m_pDBServer; //所属DB引擎
CBaseList<NameOperateData*> m_NameOperatingList; //正在操作的名称数据列表
CLockList<NameOperateData*> m_NewNameOperateList; //新增加的名称数据处理列表
CCSLock m_NewNameOperateListLock;//增加名称处理数据的列表锁
static const OnHandleSockPacket NSSockPacketHandlers[]; //结构化网络数据包处理函数列表
};
#endif