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19 KiB
C++
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19 KiB
C++
#pragma once
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/****************************************************************************************/
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||
/* 服务端之间通信协议定义
|
||
/* 命名规范:
|
||
/* namespace 服务端名称Proto
|
||
/* {
|
||
/* enum e目标服务端名称Code
|
||
/* {
|
||
/* //通信消息号注释,数据段格式(数据名称:数据类型【byte,short,int,shortString,string】)
|
||
/* c消息号别名 = 消息号值,其中c表示通信双方中的客户端方发送,从1开始
|
||
/* //通信消息号注释,数据段格式(数据名称:数据类型【byte,short,int,shortString,string】)
|
||
/* s消息号别名 = 消息号值,其中s表示通信双方中的服务端方发送,从1开始
|
||
/* };
|
||
/* };
|
||
/****************************************************************************************/
|
||
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||
namespace jxInterSrvComm
|
||
{
|
||
namespace NameServerProto
|
||
{
|
||
enum eNameServerCode
|
||
{
|
||
//发送通信心跳包
|
||
cKeepAlive = 1,
|
||
//申请角色ID(角色名称:string)
|
||
cAllocCharId,
|
||
//申请帮会ID(帮会名称:string)
|
||
cAllocGuildId,
|
||
//申请重命名角色(角色ID:int,角色新名称:string)
|
||
cRenameChar,
|
||
//申请重命名帮会(帮会ID:int,帮会新名称:string)
|
||
cRenameGuild,
|
||
//申请跨服角色ID(角色名称:string)
|
||
cCrossAllocCharId,
|
||
|
||
//发送通信心跳包
|
||
sKeepAlive = 1,
|
||
//返回申请角色ID结果(角色名称:string,操作错误号:int(NAMESERVER_OPERROR),角色分配的ID值:int(仅当操作成功时有意义))
|
||
sAllocCharId,
|
||
//返回申请帮会ID结果(角色名称:string,操作错误号:int(NAMESERVER_OPERROR),帮会分配的ID值:int(仅当操作成功时有意义))
|
||
sAllocGuildId,
|
||
//返回申请重命名角色结果(角色新名称:string,操作错误号:int(NAMESERVER_OPERROR))
|
||
sRenameChar,
|
||
//返回申请重命名帮会结果(帮会新名称:string,操作错误号:int(NAMESERVER_OPERROR))
|
||
sRenameGuild,
|
||
//跨服角色ID结果
|
||
sCrossAllocCharId,
|
||
};
|
||
|
||
/** 名称服务器操作返回值定义 **/
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||
typedef enum tagNameServerOPError
|
||
{
|
||
neSuccess = 0, //操作成功
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||
neInvalidName = 1, //名称无效,名称中包含非法字符或长度不合法
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||
neDataBaseError = 2, //名称服务器数据库操作错误
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||
neDataBaseCallError = 3,//名称服务器数据库调用错误
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||
neNameinuse = 4, //名称已被使用
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||
neDBlimitCreate = 5, //禁止创建角色
|
||
neTimedOut = 0xFFFF, //操作超时(本地定义的错误,非名称服务器返回的错误)
|
||
}NAMESERVER_OPERROR;
|
||
}
|
||
|
||
namespace SessionServerProto
|
||
{
|
||
enum eSessionServerCode
|
||
{
|
||
//发送通信心跳包
|
||
cKeepAlive = 0,
|
||
|
||
//返回是否在线的数据包(nSessionID:int, nIsOnline:BYTE)
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||
cQueryResult =1,
|
||
|
||
//关闭会话连接(nSessionID: int)
|
||
cCloseSession =2,
|
||
|
||
//向session服务器更新状态(nSessionId:int, state:int )
|
||
cUpdateSession =3,
|
||
|
||
//逻辑服务器向会话服务器发送在线人数
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||
cOnlineCount = 4,
|
||
//获取用户的活动背包数据
|
||
cUserItemList = 5,
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||
//用户领取活动背包
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||
cGetUserItem = 6,
|
||
//删除活动物品
|
||
cDeleteUserItem = 7,
|
||
|
||
//增值序列号
|
||
cAddValueCard = 8,
|
||
|
||
// 查询增值卡信息
|
||
cQueryAddValueCard = 9,
|
||
// 查询元宝数量
|
||
cQueryYuanbaoCount = 10,
|
||
// 提取元宝
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||
cWithdrawYuanbao = 11,
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||
//确认已经收到了
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||
cConformOpenSession =12,
|
||
// 请求传送
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||
cRequestTransmit = 13,
|
||
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||
//战区里派发
|
||
cSendGroupMessage = 14,
|
||
|
||
//向所有的服广播或者发给特定服
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cBroadcastOr1SrvMessage = 15,
|
||
|
||
// 保存战力排行榜
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cSaveCsRank = 16,
|
||
// 获取跨服战力排行榜数据
|
||
cLoadCsRank = 17,
|
||
// 清除跨服排行榜
|
||
cClearCsRank = 18,
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|
||
//逻辑服发来的,准备检测用户名和密码
|
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cLogicCheckPasswd =19,
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||
|
||
//逻辑服发来的,创建一个账户
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cLogicCreateAccount =20,
|
||
|
||
//设置公告服的ID
|
||
cSetCommonServerId =21,
|
||
|
||
//转发后台消息给会话
|
||
cSendMgrMsgToSession = 22,
|
||
|
||
//用于腾讯平台的消息
|
||
cQQMsg=23,
|
||
|
||
//设置中心会话服的连接
|
||
CSendCommonPlatformInfo = 24,
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||
|
||
//请求传送到跨平台服务器
|
||
CTransToCommonPlatform = 25,
|
||
|
||
|
||
//发送通信心跳包
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||
sKeepAlive = 0,
|
||
//打开一个连接,(session数据: GLOBALSESSIONOPENDATA )
|
||
sOpenSession =1,
|
||
//关闭一个连接(nSessionId:int )
|
||
sCloseSession =2,
|
||
//更新状态(nSessionId:int, state:int )
|
||
sUpdateSession=3,
|
||
//查询是否session在线(nSessionID: int)
|
||
sQuerySessionExist =4,
|
||
|
||
//返回用户的活动背包数据
|
||
sUserItemList = 5,
|
||
//用户领取活动背包的结果
|
||
sGetUserItem = 6,
|
||
//删除活动物品
|
||
sDeleteUserItem = 7,
|
||
|
||
//增值序列号
|
||
sAddValueCard= 8,
|
||
// 查询增值卡
|
||
sQueryAddValueCard = 9,
|
||
// 查询元宝数量
|
||
sQueryYuanbaoCount = 10,
|
||
// 提取元宝
|
||
sWithdrawYuanbao = 11,
|
||
// 请求传送应答消息
|
||
sReqestRransmitAck = 12,
|
||
|
||
// 获取跨服战力排行榜数据
|
||
sLoadCsRank = 13,
|
||
|
||
//检测账户的结果
|
||
sCheckPasswdResult = 14,
|
||
|
||
//创建账户的结果
|
||
sCreateAccountResult = 15,
|
||
|
||
//转发从其他逻辑服来的数据
|
||
sOtherLogicMessage =16,
|
||
|
||
// 转发战区的消息
|
||
sRecvGroupMessage = 17,
|
||
|
||
//踢掉在线的跨服用户
|
||
sKickCrossServerUser=18,
|
||
|
||
//腾讯相关消息的返回 (集市任务等)
|
||
sQQMsg=19,
|
||
|
||
//请求跨平台传送回答
|
||
sReqestPlatformAck = 20,
|
||
|
||
//集市任务相关
|
||
sTaskAck = 21,
|
||
//模拟检测账户的结果
|
||
sSimulateCheckPasswdResult = 25,
|
||
|
||
};
|
||
|
||
/** 跨服消息定义 **/
|
||
enum// eForwardLogicMsgCmd
|
||
{
|
||
fcDefault = 0, // 默认
|
||
fcBroadcastTipmsg, // 跨服发布全服系统提示
|
||
fcRankUpdate, // 跨服Ranking更新
|
||
fcWorldBroadCastMsg, // 跨服世界广播消息包
|
||
fcScriptData, // 脚本数据包
|
||
fcCrossBossDie, //跨服boss被杀广播
|
||
fcCrossWorldFirstOne, //跨服天下第一战神
|
||
fcCrossASbkOwnMsg, //跨服沙巴克占领消息
|
||
fcCrossPosToServer, //发送跨服沙巴克职位给各服务器
|
||
fcBroadToCrossSbkGuild, //广播可以攻沙的跨服的行会
|
||
fcBroadSetCrossSbkPos, //广播设置跨服沙巴克职位
|
||
fcSendCrossBattlefieldSignupInfoToCommonServer, ///< 向跨服发送降魔战场的报名信息
|
||
fcBroadCrossBattlefieldSignupInfo, ///< 降魔战场广播报名信息
|
||
};
|
||
|
||
/** 其他逻辑服消息发送定义 **/
|
||
enum// eOtherLogicMsgCmd
|
||
{
|
||
dmDefault = 0,
|
||
|
||
lcLoadOfflineData, //请求装载离线信息
|
||
lcSaveOfflineData, //返回离线信息
|
||
|
||
lcBroadToSaveCsRank, //广播所有逻辑服将雕像榜单数据发到session
|
||
lcBroadToLoadCsRank, //广播所有逻辑服重新取下榜单
|
||
|
||
//lcBroadHundredServerCsRank, //广播百服排行
|
||
//lcClearHundredServerCsRank, //广播清除所有百服排行
|
||
|
||
//lcBroadDoule12LotteryPointCsRank, //广播百服排行
|
||
//lcBroadNHLotteryPointCsRank, //广播百服排行
|
||
|
||
//lcSendGuildToForwardLogic, //发送行会列表到跨服服务器
|
||
|
||
//lcBroadTreasureAuctionCsRank, //发送珍宝拍卖排行榜
|
||
};
|
||
|
||
/** 名称服务器操作返回值定义 **/
|
||
typedef enum tagSeServerOPError
|
||
{
|
||
neSuccess = 0, //操作成功
|
||
neSSErr, //数据库执行错误
|
||
}SESSION_SERVER_OPERROR;
|
||
}
|
||
|
||
namespace DbServerProto
|
||
{
|
||
/**数据服务器和逻辑服务器的命令码**/
|
||
enum// tagDBRecvCmd
|
||
{
|
||
dcDefault, //默认处理,0
|
||
dcQuery=1, //查询数据
|
||
dcSave = 2, //保存数据
|
||
dcLoadActor = 3, //加载用户认证信息,3
|
||
dcLoadQuest = 4, //装置任务数据
|
||
dcSaveQuest = 5, //保存用户的任务数据
|
||
dcLoadSkill = 6, //装置技能数据
|
||
dcSaveSkill = 7, //保持技能数据
|
||
dcLoadOtherGameSets = 8, //load游戏快捷键设置
|
||
dcSaveOtherGameSets = 9, //save游戏快捷键设置
|
||
dcLoadBagItem = 10, //装载背包物品
|
||
dcSaveBagItem = 11, //保存背包物品数据
|
||
dcLoadEquipItem = 12, //装载装备物品
|
||
dcSaveEquipItem = 13, //保存装备物品
|
||
dcLoadDepotItem = 14, //装载仓库物品
|
||
dcSaveDepotItem = 15, //保存仓库物品,13
|
||
dcLoadVar = 16, //加载角色变量
|
||
dcSaveVar = 17, //保存角色变量
|
||
dcQuerySubSystemData = 18, //装载其他子系统的数据,在各子系统全部都创建完毕以后,向数据服务器发送该数据包
|
||
dcLoadCircleCount = 19, //装载转生次数总总人数
|
||
dcLoadStaticCount = 20, //装载玩家计数器
|
||
dcSaveStaticCount = 21, //保存玩家计数器
|
||
dcLoadActiveBag, //加载角色的活动背包
|
||
dcGetActiveItem, //获取活动物品
|
||
dcDeleteActiveItem, //删除活动物品
|
||
dcLoadHeroItem, //装载英雄的物品
|
||
dcSaveHeroItem, //保存英雄的物品
|
||
dcLogout, // 玩家下线
|
||
dcLoadGuildList, //帮派组件读入所有帮派的数据
|
||
dcLoadGuildDetail, //帮派的详细数据
|
||
dcLoadGuildApplyLists = 30, //帮派申请列表
|
||
dcDealGuildApply, //处理申请
|
||
dcLoadActorApplyResult, //加载玩家申请行会结果
|
||
dcSaveActorApplyResult, //保存玩家申请行会结果
|
||
dcAddGuild, //增加帮派
|
||
dcDeleteGuild, //解散帮派
|
||
dcSaveGuild = 36, //保存帮派的信息
|
||
dcAddMember, //增加帮派成员
|
||
dcSaveActorGuild, //保存个人帮派信息
|
||
dcLoadActorGuild, //读入个人帮派信息
|
||
dcDeleteMember = 40, //删除某个成员
|
||
dcAddMemberOffLine, //帮派增加一个不在线的成员,数据服务器要返回这个成员的详细数据
|
||
dcInitGuildSkill, //初始化帮派技能
|
||
dcLoadGuildSkill, //增加帮派技能的详细数据
|
||
dcSaveGuildEvent, //保存帮派事件
|
||
dcLoadGuildEvent, //初始化帮派事件
|
||
dcSaveGuildDepotRecord, //保存行会仓库的操作记录
|
||
dcLoadGuildDepotRecord, //加载行会仓库操作记录
|
||
dcSaveGuildDepotItem, //存储行会仓库物品到数据库
|
||
dcLoadGuildDepotItem, //加载行会仓库物品
|
||
dcSaveGuildSkill = 50, //保存帮派技能信息
|
||
dcLoadAchieveMent, //加载玩家成就数据
|
||
dcSaveAchieveMent, //保存玩家成就数据
|
||
dcLoadMsg, //读取用户的消息数据
|
||
dcDeleteMsg, //删除某条消息
|
||
dcAddMsg, //增加用户一条信息
|
||
dcAddMsgByActorName, // 增加用户一条信息(通过玩家名称)
|
||
dcLoadHeroData, //装载宠物的数据
|
||
dcLoadHeroSkillData, //装载宠物的技能的数据
|
||
dcSaveHeroData, //保存宠物的数据
|
||
dcSaveHeroSkillData, //保存宠物的技能数据
|
||
dcLoadBaseRank, //读取有关头衔的排行榜数据
|
||
dcSaveBaseRank, //刷新头衔排行榜数据
|
||
dcSaveBaseRankCS, //刷新跨服排行榜数据
|
||
dcLoadPetDetailData, //装载宠物的装备/技能等具体数据
|
||
dcSaveRelation, //保存师徒信息
|
||
dcLoadRelation, //加载师徒信息
|
||
|
||
dcLoadOfflineUserInfo, //装载离线玩家的信息
|
||
dcLoadOfflineUserBasic, //装载离线玩家的基本信息
|
||
dcLoadOfflineUserOther, //装载离线玩家的装备信息
|
||
dcSaveOfflineInfo, // 保持玩家离线信息
|
||
dcLoadOfflineUserHeroInfo , //装载离线玩家英雄的信息
|
||
dcLoadOfflineUserHeroBasic, //装载离线玩家英雄的基本信息
|
||
dcLoadOfflineUserHeroEquips, //装载离线玩家英雄的装备信息 TO DELETE
|
||
|
||
dcUpdateChallengeData, // 更新擂台信息
|
||
dcLoadCombatRankInfo, //从db获取战力排行的信息
|
||
dcLoadCmobatGameInfo, //加载职业宗师的基本信息
|
||
dcSaveCombatGameInfo, //保存职业宗师的基本信息
|
||
dcLoadCombatRecord, //加载职业宗师战报
|
||
dcSaveCombatRecord, //保存职业宗师战报
|
||
dcUpdateCombatBaseInfo, //刷新个人排名的奖励排名
|
||
|
||
|
||
dcLoadFriendsData, //加载好友等关系的数据
|
||
dcSaveFriendsData, //保存好友数据
|
||
dcDeleteFriendData, //删除好友数据
|
||
dcAddFriendChatMsg, //保存离线聊天消息
|
||
dcLoadFriendChatMsg, //加载离线聊天消息
|
||
|
||
dcAddFilterWordsMsg, //后台添加屏蔽字到表里
|
||
dcBackRemoveItem, //后台删除物品
|
||
dcBackRemoveMoney, //台后删除金钱
|
||
|
||
dcLoadGameSetData, //加载游戏设置的数据
|
||
dcSaveGameSetData, //保存游戏设置的数据
|
||
|
||
dcLoadTopLevelActor, //取各职业排名第一名的玩家
|
||
dcLoadCombinLevelActor, //合区等级大于60级的玩家
|
||
dcLoadCombinBattleActor, //合区战力排行前10名的玩家
|
||
dcLoadActorConsumeRank, //取消耗元宝排名前三的玩家
|
||
dcLoadTopicBattleData, //取各职业排名第一的玩家
|
||
dcLoadTopicHeroData, //取英雄前三名的玩家
|
||
dcLoadAllActivityData, //获取全民奖励的数据
|
||
dcLoadSwingLevelData, //取翅膀排名前三的玩家
|
||
|
||
dcReloadCrossConfig, //重新加载跨服配置
|
||
|
||
dcQueryActorExists, //查询角色名是否存在
|
||
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||
dcSendDbServerStopCmd, //发送关闭数据服的消息
|
||
dcUpdateActorState, //设置玩家状态
|
||
|
||
dcLoadActorBuildingData, //加载个人行会建筑的数据
|
||
|
||
dcLoadMail, //加载邮件
|
||
dcSaveMail, //保存邮件
|
||
dcSaveOfflineMail, //保存离线邮件
|
||
|
||
dcClearActor, //清理角色
|
||
|
||
dcLoadFriendOffline, //加载N天内没上线的好友信息
|
||
dcLoadAlmirahItem, //装载衣橱物品
|
||
dcSaveAlmirahItem, //保存衣橱物品
|
||
dcLoadNewTitleData, //加载新头衔数据
|
||
dcSaveNewTitleData, //保存新头衔数据
|
||
dcLoadDeathData, //加载角色死亡的数据
|
||
dcSaveDeathData, //保存角色死亡的数据
|
||
dcLoadDeathDropData, //加载角色死亡掉落的数据
|
||
dcSaveDeathDropData, //保存角色死亡掉落的数据
|
||
dcLoadTopLevelActorData, //读取等级最高玩家信息(不读转数了)
|
||
|
||
dcSaveConsignmentItem, //保存交易行(actorid= 0的数据),
|
||
dcLoadConsignmentItem, //读取交易行(寄卖数据)
|
||
dcSaveActorConsignment, //保存交易行数据(按玩家id cache)
|
||
dcLoadConsignmentIncome, //读取交易行收益
|
||
dcLoadNewServerMail, //读取新的全服邮件
|
||
dcSaveNewServerMail, //保存全服邮件
|
||
dcAddNewServerMail, //保存全服邮件
|
||
|
||
dcLoadActivityList, // 加载活动数据
|
||
dcSaveActivityList, // 保存活动数据
|
||
|
||
dcLoadPersonActivity, // 加载个人活动数据
|
||
dcSavePersonActivity, // 保存个人活动数据
|
||
|
||
dcLoadBossInfo, //保存boss信息 --策划要求 需要记录 所以存db ---不用了
|
||
dcSaveBossInfo, //加载boss信息
|
||
|
||
dcLoadActorStrengthenInfo, //保存强化信息
|
||
dcSaveActorStrengthenInfo, //加载强化信息
|
||
|
||
dcLoadofflineAchieve, // 加载离线玩家的成就信息
|
||
dcSaveofflineAchieve, // 保存离线玩家的成就信息
|
||
dcLoadGhostInfo, // 加载神魔
|
||
dcSaveGhostInfo, // 保存神魔
|
||
|
||
dcLoadCrossGuildId, //跨服行会id
|
||
dcLoadLootPetData, // 加载宠物
|
||
dcSaveLootPetData, // 保存宠物
|
||
|
||
dcLoadRebateData, //加载返利活动
|
||
dcLoadNextDayRebateData,// 加载 次日发放 返利活动
|
||
dcUpdateRebateData, // 更新返利活动
|
||
dcSaveRebateData, // 保存返利活动
|
||
dcClearRebateData, // 清理返利活动
|
||
|
||
dcSaveCustomInfo, // 保持玩家自定义信息
|
||
dcLoadCustomInfo, // 查询玩家自定义信息
|
||
dcLoadCustomInfoUnForbid, // 查询玩家自定义信息
|
||
dcSaveCustomInfoUnForbid, //
|
||
//-------------------------------------------------------------
|
||
dcInitDB=150, //初始化数据库,特殊指令
|
||
dcResActorDbSessionData, //回复数据服务器,玩家逻辑服务器的验证数据已经收到
|
||
dcSetGambleFlag, //设置赌博系统是否关闭
|
||
dcUpdateGateUserInfo, // 更新网关用户信息
|
||
|
||
dcLoadFee, //加载充值信息
|
||
dcClearFee, //清除充值信息
|
||
dcNoticeFee, //加载所有充值信息
|
||
dcBackChangeTradingQuota, //后台修改交易额度
|
||
|
||
dcLoadCustomTitleData, //加载自定义称号数据
|
||
dcSaveCustomTitleData, //保存自定义称号数据
|
||
|
||
dcLoadCustomInfoCustomTitleId, // 查询玩家 自定义称号 自定义信息
|
||
dcSaveCustomInfoCustomTitleId, // 保存玩家 自定义称号 自定义信息
|
||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
// 选择角色和进入游戏用到的一些DB请求定义,DBCenter用到
|
||
// DataCenter --> DataBase
|
||
DC2DB_QueryActorList = 200, // 查询账号角色列表
|
||
DC2DB_EnterGame, // 请求进入用户
|
||
|
||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
// DataBase --> DataCenter
|
||
DB2DC_QueryActorListAck = 200, // 查询账号角色列表Ack
|
||
DB2DC_EnterGameAck, // 请求进入用户Ack
|
||
DB2DC_UpdateLogicClientList, // 更新DBServer连接的逻辑客户端列表
|
||
|
||
//下面是用于登陆的,一个比较大的修改
|
||
dcGetActorList =500, //获取玩家角色列表
|
||
dcCreateActor, //创建玩家
|
||
dcDeleteActor, //删除角色
|
||
dcGetRandName, //获取随机的名字
|
||
dcChangeActorName, //玩家改名字
|
||
dcCheckSecondPsw,
|
||
dcCreateSecondPsw,
|
||
dcGetCSActorId, //获取玩家跨服id
|
||
dcCreateCSActorId, //获取玩家跨服id
|
||
dcLoginMsgMax, //最大的装载消息包
|
||
|
||
dcLoadHallowsSystemInfo, //圣物保存信息
|
||
dcSaveHallowsSystemInfo, //
|
||
dcLoadReviveDurationData, //加载复活特权信息
|
||
dcSaveReviveDurationData, //保存复活特权信息
|
||
};
|
||
|
||
// 通信的错误码定义
|
||
enum// tagResultError
|
||
{
|
||
reSucc = 0,
|
||
reDbErr, //数据库执行错误
|
||
reNoActor, //没有该角色的属性信息
|
||
reSaveErr, //保存属性失败
|
||
reNoLoad, //还没有读入数据
|
||
reDbNotConnected, //DB连接不上
|
||
reParamError, //参数错误
|
||
reNameError, //名字不合法
|
||
reNameInUse, //名字被使用
|
||
reTimeOut, //操作超时
|
||
reInterErr, //内部错误
|
||
reNoHero, //没有英雄信息
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
namespace AsyncOperatorCode
|
||
{
|
||
enum// tagAsyncOpError
|
||
{
|
||
soeSucc = 0, // 成功
|
||
soeDBErr, // db执行错误(或者db无法连接)
|
||
soeNoCardInfo, // 不存在此卡信息
|
||
soeTimeExpired, // 查询超时
|
||
};
|
||
}
|
||
namespace CrossServerProto
|
||
{
|
||
enum// eCrossServerCode
|
||
{
|
||
//发送通信心跳包
|
||
cKeepAlive = 0,
|
||
|
||
//返回是否在线的数据包
|
||
cQueryResult =1,
|
||
|
||
//关闭会话连接(nSessionID: int)
|
||
cCloseSession =2,
|
||
|
||
//逻辑服发来的,登录数据
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cSendCrossData =4,
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//逻辑服发来的,登录
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cReqCrossLogin =5,
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//删除玩家
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cSendCloseActor =6,
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//获取玩家在跨服的id
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cGetCrossActorId = 7,
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cSendCSMail = 8,//
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cCSGetRankList = 9,//跨服排行
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cGetActorOfflineData = 10,//获取玩家数据
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//逻辑服,请求系统聊天消息
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cSendReqChat = 12,
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//发送通信心跳包
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sKeepAlive = 0,
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//逻辑服发来的,登录
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sReqLogin =5,
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sGetCrossActorId = 7,//
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sSendCSMail = 8,//发送邮件
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sCSGetRankList = 9,//
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sGetActorOfflineData = 10,//获取玩家数据
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//跨服发送消息,广播到各服
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sSendBroadTipmsg = 11,
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//逻辑服,请求系统聊天消息
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sSendReqChat = 12,
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//跨服发送系统消息,广播到各服
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sSendBroadSysTipmsg = 13,
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};
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}
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}
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