#pragma once /***** 定义程序版本号 ********/ #define NSS_KN_VERION MAKEFOURCC(1, 10, 11, 23) /*** /* 定义数据库查询语句 /**************************************/ //从数据库中加载角色名称过滤表 static const CHAR NSSQL_LoadFilterNames[] = "CALL loadFilterNames()"; /* 向数据库添加新角色名称并增返回角色ID 参数:角色名称 @返回值:如果角色名称已被使用则返回null,否则返回角色ID */ static const CHAR NSSQL_AllocNewCharId[] = "CALL v2_allocnewcharid(\"%s\",%u)"; /* 向数据库添加新帮会名称并增返回帮会ID 参数:帮会名称 @返回值:如果帮会名称已被使用则返回null,否则返回帮会ID */ static const CHAR NSSQL_AllocNewGuildId[] = "CALL v2_allocnewguildid(\"%s\",%u)"; /* 向数据库中对角色进行改名操作 参数:要改名的角色ID,新角色名称 @返回值:改名成功则返回0,返回1表示角新色名称已被使用 */ static const CHAR NSSQL_RenameChar[] = "CALL renameChar(%d,\"%s\")"; /* 向数据库中对帮会进行改名操作 参数:要改名的帮会ID,新帮会名称 @返回值:改名成功则返回0,返回1表示新帮会名称已被使用 */ static const CHAR NSSQL_RenameGuild[] = "CALL renameGuild(%d,\"%s\")";