#pragma once //成就系统中用到的各种事件 //tolua_begin enum tagAchieveAtomEventID { eAchieveEventIdNone = 0, //占位的 // eAchieveEventLogin = 1, //登陆游戏 参数1:是否使用登陆器,参数2:登陆的天数,参数3:流失的天数,参数4:提取元宝的数目,参数5:合服登陆的天数 // eAchieveEventLevelUp = 2, //等级提升 参数1:等级数 // eAchieveEventFinishQuest = 3, //完成任务 参数1:任务id // eAchieveEventJoinGuild = 4, //加入帮派 // eAchieveEventEnterFb = 5, //进入副本 参数1:副本id // eAchieveEventEquipStrong = 6, //装备强化 // eAchieveEventEquipEnlay = 7, //嵌入宝石 参数1:魂石的等级 参数2:此等级魂石的数量 // eAchieveEventShopBuy = 8, //商城购买物品 参数1:物品id 参数2:物品数量 // eAchieveEventCoinChange = 9, //银两 参数1:银两数量 // eAchieveBindCoinChange = 10, //绑定银两 参数1:绑定银两数量 // aAchieveEventEnterScene = 11, //进入场景 参数1:场景id // aAchieveEventConsumerYuanbao = 12, //消费元宝 参数1:数量 // aAchieveDrawYuBao = 13, //提取元宝 参数1:元宝数量 // aAchiveCircleTimes = 14, //转生 参数1:转生的次数 // aAchiveCheckTimes = 15, //签到 参数1:签到的次数 // aAchivePassFuben = 16, //通过副本 参数1:副本id // aAchiveBattle = 18, //战斗力 参数1:战斗力值 // aAchiveSignInTimes = 19, //签到 参数1:签到的次数 nAchieveLevel = 1, // 等级 nAchieveCircle = 2, //转生 nAchieveJmLevl = 3, //经脉 nAchieveBless = 4, //祝福 nAchieveActorNum = 5, //数值资源 nAchieveRecharge = 6, //充值 nAchieveKillMonster = 7, //杀怪 nAchieveFuBen = 8, //通关副本 nAchieveGuildDonate = 9, //行会捐献 nAchieveRecover = 10, //回收 nAchieveForge = 11, //金刚石锻造 nAchieveLogin = 12, //登录 nAchieveContinueLogin = 13, //连续登陆 nAchieveEquipment = 14, //装备 nAchieveCompleteAchieve= 15, //完成其他成就 nAchieveGetDonateValue = 16, //累计获得行会贡献 nAchieveActivity = 17, //累计参加活动 nAchieveCost = 18, //累计消耗 nAchieveStrengthenLv = 19, //强化 nAchieveSoulJadeLv = 20, //魂玉等级 nAchieveCostItem = 21, //消耗道具 21 nAchievekillOneMonster = 22, //击杀某种怪物 22 nAchieveKillSZBoss = 23, //挑战神装boss 23 nAchieveGetSZBossAward = 24, //获得神装boss奖励 nAchieveJionSBKGuild = 25, //成为沙巴克成员 nAchieveJoinJDFuben = 26, //参与禁地副本次数 nAchieveCompleteActivity = 27, //累计完成活动 nAchieveRechargeDay = 28, //累计充值天数 nAchieveDropItem = 29, //掉落成就 nAchieveZL = 30, //此项仅做标记,实际战令任务的捐献不走成就类型,注意不同任务捐献相同道具的情况下全部单独计算 nAchieveRealRecharge = 31, //充值(返利卡充值不计算) eMaxAtomEventID, //最大的原子事件的ID }; //tolua_end