#pragma once /* 宠物的装备,基于装备容器写的,重写了2个函数 */ class CPetEquip :public CEquipVessel { public: typedef CEquipVessel Inherited; CPetEquip() { m_nPetId=0; }; ~CPetEquip(){}; //设置宠物的ID void SetPetId(INT_PTR nPetId) { m_nPetId = nPetId; } //当装备穿戴到身上的时候,做一些发数据包到客户端 virtual void AfterEquipTakenOn(CAnimal * pOnwer, INT_PTR nPos,CUserItem *pUserItem,INT_PTR nLocation=0); //当装备从身上卸载的时候,做一些发数据包到客户端 virtual void AfterEquipTakenOff(CAnimal * pOnwer,CUserItem *pUserItem); private: INT_PTR m_nPetId; //宠物的ID };