// #include "StdAfx.h" // void CWalkRideAI::UpdateAI( TICKCOUNT nCurrentTick ) // { // Inherid::UpdateAI(nCurrentTick); // CActor * pActor = ((CWalkRide *)m_pSelf)->GetMaster(); // if(pActor == NULL) // { // return; // } // INT_PTR nDis = m_pSelf->GetEntityDistanceSquare(pActor); // if (nDis >= 20 && m_pSelf->GetSceneID() != pActor->GetSceneID()) // { // m_pSelf->MoveToEntity(pActor); // } // else // { // m_pSelf->GetMoveSystem()->MoveFollow(pActor); // } // } // void CWalkRideAI::initialize( PAICONFIG pAiconfig ) // { // }