#pragma once /****************************************************************************************/ /* 技能DB相关的一些结构体的定义 /****************************************************************************************/ #pragma pack(4) /// 玩家的一个技能需要存盘的数据 //#define MAX_LEARNED_SKILL_COUNT 64 //一个玩家最多学习的技能个数 typedef struct tagOneSkillDbData { WORD nSkillID; ///< 技能的ID unsigned char nLevel; ///< 技能的等级,如果没有学习就是0 unsigned char nIsClosed; ///< 技能是否被关闭着,如果1表示被关闭着,0表示正常 unsigned int nCd ; ///< 冷却时间 unsigned int nExp; ///< 技能的经验 unsigned int nMijiExpiredTime; ///< 秘籍的过期时间 int nMijiId; ///< 镶嵌的秘籍 }ONESKILLDBDATA, *PONESKILLDBDATA; #pragma pack()