#pragma once enum DBCacheType { DBCacheType_Undefined = -1, // 返回错误类型 DBCacheType_ActorBasic = 0, // 角色基础数据 DBCacheType_RoleData, // 子角色数据 DBCacheType_ScriptData, DBCacheType_ItemBag, // 道具包 DBCacheType_EquipBag, // 装备包 DBCacheType_Mail, // 邮件 DBCacheType_Store, // 商城 DBCacheType_Depot, // 仓库 DBCacheType_Guild, // 公会 DBCacheType_TogHitEquip, // 合击装备 DBCacheType_CsScriptData, //跨服的lua DBCacheType_ActorCache, //跨服缓冲用 DBCacheType_Max, }; // 角色Cache数据类型 (旧的 弃用 暂时先留着 工作量太大) enum enActorCacheDataType { enCT_ActorBasicData, // 角色基本数据 enCT_BagItemData, // 角色背包数据 enCT_EquipItemData, // 角色装备数据 enCT_DepotItemData, // 角色仓库数据 enCT_SkillData, // 技能数据 enCT_QuestData, // 任务数据 enCT_GuildData, // 公会数据 enCT_MiscData, // 杂项数据 enCT_ScriptData, // 脚本二进制数据 enCT_GemData, // 宝物数据 enCT_MountData, // 宠物数据 enCT_DmkjItemData, //盗梦空间仓库 enCT_WingData, //翅膀数据 enCT_BuffData, //buff数据 enCT_AchieveData, // 成就 enCT_CaleData, //副本统计数据 enCT_FbCountData, //每天进入副本次数 enCT_PlotData, // 剧情(已无用) enCT_MiscStruct, // 杂七杂八数据(已无用) enCT_PetSkill, // 宠物技能 enCT_EntrustItemData, // 副本委托仓库 enCT_PetItemData, //宠物装备 enCT_PetCrossItem, //宠物闯关仓库 enCT_CrossScriptData, // 跨服战脚本数据 enCT_TongTianTaData, //通天塔数据 enCT_MijiItem, //秘籍数据 enCT_PetBase, //宠物系统 enCT_MarryBase, //婚姻系统 enCT_Max, // 最大角色Cache数据类型 };