// 机器人模块一些公共的定义文件 #pragma once // 场景名称最大字节数 #define MAX_SCENE_NAME 128 //服务器的ip和端口 typedef struct tagServerConfig { char ip[32]; //服务器的ip int nPort; //服务器最小端口 int nMaxPort; //服务器最大端口号 }SERVERCONFIG,*PSERVERCONFIG; //账户的名字和密码 typedef struct tagLoginAccount { char name[32]; //名字 char pass[16]; //密码 byte bDoWord; //是否做任务 }LOGINACCOUNT,*PLOGINACCOUNT; // 进入游戏后地图分布 typedef struct tagSceneMapPoint { INT_PTR nSceneId; // 场景Id char szSceneName[MAX_SCENE_NAME]; // 场景名称 INT_PTR nX; // 地图点X坐标 INT_PTR nY; // 地图点Y坐标 int nLevel; // 场景推荐等级 tagSceneMapPoint() { ZeroMemory(this, sizeof(*this)); } }MapScenePoint;