#include "StdAfx.h" /* void CPassiveAi::AttackStart(CAnimal * pTarget) { }; void CPassiveAi::AttackStop(CAnimal * pTarget) { }; void CPassiveAi::UpdateAI(TICKCOUNT nCurrentTick) { }; void CPassiveAi::KillBy(CAnimal *pAttacker) { } void CPassiveAi::KillOther(CAnimal *) { } void CPassiveAi::DamageBy(CAnimal * pAttacker,INT_PTR nDamageValue ) { } void CPassiveAi::DamageTo(CAnimal * pTarget,INT_PTR nDamageValue) { } void CPassiveAi::EnterEvadeMode() { } */