#pragma once /* * 怪物的战斗仇恨管理器 * 这里记录怪物的仇恨,从最大到最小排列 * 最下面的总是仇恨最大的,上面的是仇恨最小的 * 添加仇恨的原则是 */ #define MAX_HATE_ENTITY_COUNT 5 //怪物的仇恨的列表 struct HateElement { EntityHandle handle; //实体的类型 unsigned int value; // }; class CBattleHate { public: };