#pragma once #pragma pack(4) //玩家身上的兵魂表soulWeapon struct HallowsSoulWeaponInfo { int nId; // 四个武器1-4 int nStarId; // 升星 int nLorderId; // 升阶 int nLvId; // 升级 //char cBestAttr1[50]; HallowsSoulWeaponInfo() { memset(this, 0, sizeof(*this)); } }; struct SoulWeaponNetData { int nId; // 四个武器1-4 int nStarId; // 升星 int nLorderId; // 升阶 int nLvId; // 升级 char cBestAttr[50]; //极品属性 SoulWeaponNetData() { memset(this, 0, sizeof(*this)); } }; #pragma pack()