#ifndef _DB_FIGHT_H_ #define _DB_FIGHT_H_ #include "common.h" #include "skill_data.h" #include "common/datalist.h" #define MAX_DB_SKILL 16 #define MAX_FIGHT_DATA 1000 #define FIGHT_PER_PAGE 15 #define MAX_FIGHT_LOG 50 #pragma pack(push, 1) struct FightDBData { ActorId aid_; ACTORNAME name_; int serverid_; int sex_; int job_; int fight_value_; int gid_; // 所在帮派的ID int weapon_; //武器外观 int wing_; //翅膀外观 int props_[P_MAX_CREATURE]; //一般生物属性集合 int hair_; int sprite_; //精灵 int social_; //帮派职位 int guild_level_; //帮派排名 //以下全部添加到props下 //int level_; //int icon_; //int model_; //int max_hp_; //int max_mp_; //int speed_; //int out_attack_; //int out_defence_; //int in_attack_; //int in_defence_; //int all_attack_; //int sub_def_; //int baoji_; //int shanbi_; //int hit_rate_; //int attack_append_; //float hp_renew_; //float mp_renew_; //int attack_speed_; //int in_attack_damage_add_; //int out_attack_damage_add_; //int lilian_; // 这期获得的历练(无用) int skill_cnt_; // 技能数量 BaseSkillData skills_[MAX_DB_SKILL]; // 技能列表(角色技能) int other_skill_cnt_; //其他系统技能数量 BaseSkillData other_skills_[MAX_DB_SKILL]; //其他系统的技能列表, 不包含被动技能(只加属性) int nIndex; //当前排名 int prev_index; // 上次的排名,用于显示趋势,每天凌晨记录 int attack_type_; // 攻击类型 int init_data_; // 初始数据 FightDBData() { wing_ = 0; hair_ = 0; sprite_ = 0; skill_cnt_ = 0; other_skill_cnt_ = 0; attack_type_ = 1; weapon_ = 0; social_ = 0; guild_level_ = 0; memset(props_, 0, sizeof(props_)); prev_index = 1000000; } // 获取排名趋势 int GetTrend() { if (nIndex > prev_index) return 0; else if (nIndex < prev_index) return 2; return 1; } }; // 对战玩家的数据 struct FightActorData { ActorId id_; int rank_; // 对战后排名 int serverid_; int sex_; int job_; int level_; ACTORNAME name_; }; // 竞技场对战记录 struct FightLogData { unsigned int time_; // 时间 FightActorData aid1_; // 挑战玩家 FightActorData aid2_; // 被挑战玩家 int result_; // 挑战结果 }; // 个人对战记录 struct FightLog { int date_; int type_; int result_; int rank_; // 对战后排名 int enemyid_; int encamp_; int ensex_; int enjob_; int enlevel_; ACTORNAME enname_; }; // 宠物技能信息 struct FightPetSkill { int skillId_; // 技能id int level_; }; struct FightPetData { int title_; // int mid_; // 怪物ID int level_; //int name_rgb_; }; #pragma pack(pop) #endif