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mir_server/server/robot/Scene/ClientMap.h

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2025-01-09 17:45:40 +08:00
// #pragma once
// /*************************************************************
// /*
// /* 《剑啸江湖》 游戏抽象地图加载类
// /*
// /* 地图数据读取后将不保存用于显示的图片编号等数据,而仅仅
// /* 保存用于进行逻辑处理的点阵数据——使用一个字节表示一个坐标。
// /* 当坐标数据的值为1的时候表示该坐标可以移动否则表示该
// /* 坐标不可移动。
// /*
// /* 地图坐标数据采用连续的字节数组存储,访问一个坐标值的方
// /* 法为y * 地图宽度 + x
// /*
// /************************************************************/
// class CAbstractMap
// {
// protected:
// DWORD m_dwWidth; //地图宽度
// DWORD m_dwHeight; //地图高度
// PINT m_pMoveableIndex;//每坐标对应的可移动索引,用于外层优化
// INT m_nMoveableCount;//移动坐标数量
// public:
// CAbstractMap();
// virtual ~CAbstractMap();
// /* 从流中加载地图数据 */
// bool LoadFromStream(wylib::stream::CBaseStream& stream);
// /* 从文件中加载地图数据 */
// bool LoadFromFile(LPCTSTR sFileName);
// /* 生成一张全部可以移动的地图 */
// void initDefault(DWORD dwWidth, DWORD dwHeight);
// /* 获取地图宽度 */
// inline int getWidth(){ return m_dwWidth; }
// /* 获取地图高度 */
// inline int getHeight(){ return m_dwHeight; }
// /* 获取可移动坐标数量 */
// inline int getMoveableCount(){ return m_nMoveableCount; }
// /* 获取地图中x, y坐标的可移动索引返回-1表示此位置不可移动 */
// inline int getMoveableIndex(DWORD x, DWORD y)
// {
// if ( x >= m_dwWidth || y >= m_dwHeight )
// return false;
// return m_pMoveableIndex[y * m_dwWidth + x];
// }
// /* 判断地图中x, y坐标位置是否可以移动返回true表示坐标可以移动 */
// inline bool canMove(DWORD x, DWORD y)
// {
// if ( x >= m_dwWidth || y >= m_dwHeight )
// return false;
// return m_pMoveableIndex[y * m_dwWidth + x] != -1;
// }
// };