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mir_server/server/robot/LogicSystem/NetMsgDef.h

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2025-01-09 17:45:40 +08:00
#pragma once
/*
**
*/
#pragma pack(push, 1)
/*
enum ScriptSubSystemID
{
enScriptMiscSystem = 139,
enScriptTestSystem = 150,
};
*/
enum ScriptMiscSystemMsgID
{
enMisc_QuickTel = 7, // 速传
};
// 测试子系统消息定义
enum TestSystemMsgID
{
enTestSys_ReliveInPlace = 1, // 原地复活
enTestSys_EnterFuben = 2, // 进入副本
enTestSys_RequestEquips=3, // 请求装备
};
// 其他非玩家实体数据( TODELETE )
typedef struct tagNonActorPropData
{
EntityHandle handle; // 实体句柄
char szDecorateName[256]; // 修饰名称
WORD wPosX; // 实体坐标X
WORD wPosY; // 实体坐标Y
unsigned int wModelId; // 实体模型Id
BYTE ucDir; // 朝向
// 以下是怪物、宠物特有的数据
BYTE ucLevel; // 等级
unsigned int nHP; // HP
unsigned int nMP; // MP
unsigned int nMaxHP; // 最大HP
unsigned int nMaxMP; // 最大MP
WORD wMoveSpeed; // 移动速度实际上是移动一个格子需要的时间ms
WORD wAttackSpeed; // 攻击速度实际上是攻击时间间隔ms
unsigned int nStatus; // 实体状态
unsigned int nCreatureColor;
unsigned int nNameColor; // 名字颜色
BYTE ucAttackType; // 攻击类型和怪物类型。攻击类型占低4位怪物类型占高4位
// 以下还有Buff数据、效果Effect数据、怪物拥有者句柄、NPC功能分类Id等暂时未用到不做定义
}NonActorPropData;
// 其他玩家数据
typedef struct tagOtherActorPropData
{
EntityHandle handle; // 实体句柄
char szDecorateName[256]; // 修饰名称
WORD wPosX; // 实体坐标X
WORD wPosY; // 实体坐标Y
int nModelId; // 实体模型Id
unsigned int nHP; // HP
unsigned int nMP; // MP
unsigned int nMaxHP; // MaxHP
unsigned int nMaxMP; // MaxMP
WORD wMoveSpeed; // 移动速度
BYTE ucSex; // 性别
BYTE ucVocation; // 职业
WORD ucLevel; // 等级
unsigned int nCircle; //转数
int nWeaponAppear; // 武器外观
int nSwingAppear; //翅膀外观
int nSocialMask; //社会关系
WORD wIcon; // 图标
WORD nAttackSpeed; // 攻击速度
BYTE ucDir; // 朝向
unsigned int nStatus; // 状态掩码
unsigned int nRes1;
int nTeamId; // 队伍Id
BYTE ucCamp; // 阵营
unsigned int nHeadTitle; // 头衔
unsigned int nNameColor; // 名字颜色ARGB值
unsigned int nSupLevel; // 超玩等级
unsigned int nSoldierSoulAppear; // 兵魂外观
WORD nWeaponId; // 正在装备的武器id
unsigned int nGuildID; // 行会id
unsigned int nMonsterID; // 怪物模型id
unsigned int nMeritoriousPoint; // 累计功勋
unsigned int nNextSkillFlag; // 战士下一次技能标记
unsigned int nEvilPkStatus; // 恶意PK状态
unsigned int nPkValue; // PK值
// 下面还有Buff数据、效果数据。暂时没用到先不处理
}OtherActorPropData;
// 怪物数据
typedef struct tagMonsterPropData
{
EntityHandle handle; // 实体句柄
char szDecorateName[256]; // 修饰名称
WORD wPosX; // 实体坐标X
WORD wPosY; // 实体坐标Y
int nModelId; // 实体模型Id
BYTE ucDir; // 朝向
WORD ucLevel; // 等级
unsigned int nHP; // HP
unsigned int nMP; // MP
unsigned int nMaxHP; // MaxHP
unsigned int nMaxMP; // MaxMP
WORD wMoveSpeed; // 移动速度
WORD wAttkSpeed; // 攻击速度
unsigned int nStatus; // 状态掩码
unsigned int nNameColor; // 名字颜色ARGB值
WORD wMonsterId; // 怪物id
unsigned int nLiveTimeOut; // 生命到期时间
}MonsterPropData;
// 宠物数据
typedef struct tagPetPropData
{
EntityHandle handle; // 实体句柄
char szDecorateName[256]; // 修饰名称
WORD wPosX; // 实体坐标X
WORD wPosY; // 实体坐标Y
int nModelId; // 实体模型Id
BYTE ucDir; // 朝向
WORD ucLevel; // 等级
unsigned int nHP; // HP
unsigned int nMP; // MP
unsigned int nMaxHP; // MaxHP
unsigned int nMaxMP; // MaxMP
WORD wMoveSpeed; // 移动速度
WORD wAttkSpeed; // 攻击速度
unsigned int nStatus; // 状态掩码
unsigned int nNameColor; // 名字颜色ARGB值
WORD wEntityId; // 宠物id
}PetPropData;
typedef struct tagClientSkillData
{
WORD wSkillId;
BYTE ucSkillLevel;
WORD wSkillMiji;
int nSkillCD; // 技能CD
int nSkillExp; // 技能经验?
unsigned int nMijiExpireTick; // 秘籍过期时刻
BYTE nSkillInvalid; // 技能失效。1表示失效1表示正常
}ClientSkillData;
#pragma pack(pop)