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#pragma once
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/***** 定义程序版本号 ********/
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#define NSS_KN_VERION MAKEFOURCC(1, 10, 11, 23)
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/***
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/* 定义数据库查询语句
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/**************************************/
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//从数据库中加载角色名称过滤表
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static const CHAR NSSQL_LoadFilterNames[] = "CALL loadFilterNames()";
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/* 向数据库添加新角色名称并增返回角色ID
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参数:角色名称
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@返回值:如果角色名称已被使用则返回null,否则返回角色ID
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*/
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static const CHAR NSSQL_AllocNewCharId[] = "CALL v2_allocnewcharid(\"%s\",%u)";
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/* 向数据库添加新帮会名称并增返回帮会ID
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参数:帮会名称
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@返回值:如果帮会名称已被使用则返回null,否则返回帮会ID
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*/
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static const CHAR NSSQL_AllocNewGuildId[] = "CALL v2_allocnewguildid(\"%s\",%u)";
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/* 向数据库中对角色进行改名操作
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参数:要改名的角色ID,新角色名称
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@返回值:改名成功则返回0,返回1表示角新色名称已被使用
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*/
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static const CHAR NSSQL_RenameChar[] = "CALL renameChar(%d,\"%s\")";
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/* 向数据库中对帮会进行改名操作
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参数:要改名的帮会ID,新帮会名称
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@返回值:改名成功则返回0,返回1表示新帮会名称已被使用
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*/
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static const CHAR NSSQL_RenameGuild[] = "CALL renameGuild(%d,\"%s\")";
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