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--#ifndef _LANGUAGE_INCLUDED_
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--#define _LANGUAGE_INCLUDED_
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--[[
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miros 2011-04-10
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加入Lang变量是否已经定义的判断。
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由于每个脚本和配置都包含这个文件,导致脚本内存开销极大。仅语言包自身就占据2M-3M内存,
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加之有数百个NPC,将导致语言包占据数百兆内存,也严重影响配置和脚本的加载效率。
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目前的解决方案是在程序中单独读取语言包配置,并导出到每个脚本中作为userdata并设置__index
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原方法关联读取函数。使得整个游戏中针对脚本加载数据以及加载的NPC脚本都不会再次读取语言配
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置,从而减少内存使用并加快启动速度!
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if not OldLang then
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--简体
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--#if LANGUAGE == zh-CN
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--#include "Zh-CN\Zh-CN.txt" once
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OldLang = zh_CN
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--#endif
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--选择繁体
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--#if LANGUAGE == zh-TW
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--#include "Zh-TW\Zh-CN.txt" once
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OldLang = zh_CN
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--#endif
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end
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--#endif
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